FX Pong
Bonjour, je vous présente mon projet FX-Pong réalisé dans le cadre de la game-jam gamecodeur #28. C'est un pong réalisé en lua avec pico-8. Le gameplay est basé sur le jeu original de pong avec quelques ajouts et des effets visuels de 2020.
- Elève Premium de Gamecodeur : Nyonyx (Bruno) depuis 3 mois
- Langage et Framework utilisé : Lua avec pico-8
- Code par moi-même / Graphismes par moi-même / Musique et sons par moi-même
- Utilisation de librairies et codes externes : Non
- Temps passé : 5 heures pour l'instant
- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...)
- Le language lua est utilisé avec la pico-8. J'utilise les fonctions de base pour dessiner des cercles, des lignes. Une des difficultés est d'organiser mon code pour qu'il soit lisible. J'ai beaucoup misé sur les effets visuels pour compenser le gameplay simple de pong original. Je voulais créer une version de pong avec beacoup de punch et d'effets visuels, pas forcément réalistes mais percutants. J'ai aussi codé une intelligence artificielle pour l'adversaire. Une des difficultés est de pouvoir donner un comportement réel à celui-ci. Il est un peu buggé parfois car il suit la balle trop rapidement, ce qui le fait changer de direction. Dans le futur je compte ajouter plusieurs balles, des petites et des grosses, rajouter un score et aussi un menu. Il reste 5 jours à la jam, j'aimerais pouvoir avoir un jeu complet d'ici là ! Merci :)
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